Ocena: 4.5/5 (15)

Zapowiedź - Szaman [Aktualizacja: Q&A]

Data publikacji : 07.04.2010

Pojawiła się pierwsza zapowiedź zmian, jakie dotkną klasy w Cataclysm. Jak na razie dowiedzieć możemy się nieco więcej jedynie o szamanie. Informacje na temat zapowiedzianych również na 7 kwietnia, kapłanie i warlocku, pojawią się nieco później (najprawdopodobniej w nocy naszego czasu).

Tymczasem zapraszamy do lektury tłumaczenia oficjalnej zapowiedzi związanej właśnie z klasą szamana. 

 

Nowe zaklęcia szamana

Primal Strike (dostępny na 3 poziomie) Primal Strike jest nową umiejętnością, którą każdy szaman pozna bardzo wcześnie. Celem jej dodania jest sprawienie, żeby Enhancement będzie łatwiejszy do levelowania, ponieważ tak wiele spośród jego kluczowych talentów jest dostępnych bardzo późno.

Healing Wave (dostępny na 4 poziomie) Mimo że szaman posiada już umiejętność o nazwie Healing Wave, dodajemy kolejne zaklęcie leczące do jego arsenału i dajemy mu znaną już wszystkim nazwę. Obecny Healing Wave zostanie nazwany Greater Healing Wave, a nowe zaklęcie ma stać się istotnym czarem szamana. Lesser Healing Wave i Greater Healing Wave mają być używane w sposób bardziej sytuacyjny.

Unleash Weapon (dostępny na 81 poziomie) Uwalnia moc z enchantu twojej broni, aby uzyskać dodatkowy efekt (szczegóły poniżej). Enhancement szaman korzystający z dwóch broni, użyje efektu obu enchantów. Instant cast. Zasięg 30-yardów. 15 sekund cooldown. Undispellable.

Oto kilka przykładów efektów jakie planujemy dla tej umiejętności:

Windfury Weapon - ciska duchową wersją twojej broni w cel, zadając 50% obrażeń broni i zwiększając Haste szamana na następnych pięć ciosów.
Flametongue Weapon - zadaje natychmiastowo obrażenia od ognia i zwiększa efekt następnej ognistej (Fire) umiejętności szamana o 20%.
Earthliving Weapon - Leczy cel i ulepsza kolejne zaklęcie leczące szamana o 20%.

Healing Rain (dostępny na 83 poziomie) Obszarowe zaklęcie heal-over-time (HoT). Zaklęcie przyzywa deszcz w wybranym miejscu, lecząc wszystkich graczy znajdujących się w jego zasięgu. Nie ma limitu graczy, którzy mogą zostać objęci jego efektem, jednak istnieje diminishing returns w czasie leczenie dużej grupy celów, podobnie jak diminishing returns powiązane z zaklęciami zadającymi obrażenia AoE. To powinno dać szamanom Restoration kolejne narzędzie, które poprawi ich możliwości leczenia grupy i rzucanie efektów leczących w czasie (HoT). 2-sekundowy czas rzucania. Zasięg 30-yardów. Czas trwania 10 sekund. 10 sekund cooldown.

Spiritwalker's Grace (dostępny na 85 poziomie) Kiedy ten buff jest aktywny, twoje zaklęcia nie są przerywane przez ruch i możliwe, że nawet przez twoje własne ataki. To powinno dać szamanom, korzystającym ze wszystkich trzech speców, możliwość leczenia lub zadawania obrażeń, kiedy muszą się przemieścić zarówno w PvE jak i PvP. Instant cast. Czas trwania 10 sekund. 2 minuty cooldown.

 

 

Zmiany w umiejętnościach i mechanikach

Poza nowymi zaklęciami, planujemy dokonać kilku zmian w umiejętnościach i mechanikach, które są już wam znane. Poniższa lista nie jest pełna, jednak powinna pokazać jakie mamy plany wobec wszystkich speców.

  • Szamani Restoration i inne klasy leczące będą musiały zwracać większą uwagę na swoją manę, niż miało to miejsce we Wrath of the Lich King. Spirit będzie główną statystyką regenerującą manę dla Restoration szamanów.
  • Dokonujemy zmian w tym jakie klasy i spece będą mogły usuwać efekty magii (magic), chorób (disease), klątw (curse) i trucizn (poison), głównie ze względu na PvP. Główną umiejętnością szamana będzie Cleanse Spirit, jednak będzie ona usuwała jedynie klątwy. Restoration szamani będą posiadali talent, który ulepszy to zaklęcie tak, że będzie ono także usuwało efekty magii. Szamani nie będą mogli już usuwać trucizn.
  • Cleansing Totem zostanie usunięty z gry, ponieważ chcemy, aby dispellowanie było decyzją gracza, a nie czymś robionym w sposób bezmyślny. W związku z tym, usuwanie efektów będzie kosztowało więcej many, a zaklęcie będzie marnowane, jeśli użyjesz go na celu, na którym nie ma na sobie odpowiedniego debuffa. (Obecnie dispel jest rzucany tylko wtedy, kiedy jest coś do usunięcia, co zachęca do spamowania "na wszelki wypadek.") Będziemy balansowali dispellowanie w PvE mając na uwadze jego nowy model.
  • Totem of Wrath zastąpi Flametongue Totem dla wszystkich szamanów, a użycie tego totemu zwiększy spell power grupy o 4%. Elemental szamani będą mieli talent, który sprawi, że wszystkie totemy Fire będą dawały +10% do spell power, co pozwoli im na korzystanie z totemów Searing, Magma, oraz Fire Elemental bez utraty swojego buffa. Buffy 4% i 10% oraz Demonic Pact Warlocka nie będą mogły być aktywne w tym samym czasie, ich efekt nie kumulują się. Rozważamy także danie Elemental szamanom możliwości rzucania Searing Totemu na dystans.
  • Chcemy rozładować trochę global cooldown u Enhancement szamanów, aby granie na tym specu było bardziej dynamiczne. Rozważamy na przykład zwiększenie cooldownu Lava Lash, aby gracz miał więcej czasu, aby wprowadzić do rotacji inne interesujące umiejętności.


Nowe talenty i zmiany w talentach

  • Elemental Reach zostanie uproszczony, aby szaman miał bardziej stały zasięg swoich zaklęć.
  • Planujemy dodać Earthquake (Trzęsienie Ziemi) jako talent Elemental służący jako AoE.
  • Spirit Link powróci w jakiejś formie do drzewka Restoration. Pomysł jest taki, aby szaman mógł połączyć dwa cele, by te dzieliły między sobą otrzymywane obrażenia. Kiedy poprzednio chcieliśmy dodać Spirit Link, było to trudne do zbalansowania i nieco mylące. Jednak bardzo podobał nam się ten pomysł - graczom również - dlatego chcemy spróbować jeszcze raz.
  • Szaman Elemental będzie posiadał talent, który pozwoli statystyce Spirit (która będzie na przedmiotach, które Elemental dzielą z Restoration) na zwiększenie ich Hit rating.
  • Ancestral Knowledge będzie zwiększać ilość many, nie intellect.
  • Enhancing Totems zostanie zastąpione przez Focused Strikes, który zwiększy obrażenia nowej umiejętności Primal Strike i Stormstrike.
  • Mając na uwadze system Mastery, rozważamy pozbycie się wielu talentów, które dają pasywne bonusy, na przykład Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature's Blessing i innych, aby dać graczom swobodę wyboru, wśród bardziej interesujących talentów.


Pasywne bonusy drzewek talentów - Mastery

Elemental
Spell damage
Spell Crit
Elemental Overload

Enhancement
Melee damage
Melee Haste
Nature Damage

Restoration
Healing
Meditation
Deep Healing

Elemental Overload: Twoje bezpośrednie zaklęcia zadające obrażenia (direct-damage) mają szansę na rzucenie jego mniej potężnej, "bonusowej" wersji. Będzie to działało na podobnej zasadzie, co obecnie talent Lightning Overload, jednak dotyczyć będzie także czaru Lava Burst.

Nature Damage: Pasywny bonus do obrażeń typu Nature zadawanych przez Enhancement szamana.

Deep Healing: Twoje bezpośrednie zaklęcia leczące (direct heals) będą mocniejsze jeśli cel ma mniej życia. Będzie się to skalowało z obrażeniami (na przykład ktoś z 29% życia zostanie wyleczony za więcej niż ktoś z 30%), a nie będzie określonych progów.

Na forum World of Warcraft pojawił się post Vanerasa, w którym wyjaśnia on pewne kwestie związane z zaprezentowaną zapowiedzią.

Meditation - ilość many jaką regenerujesz w walce zależy od wartości twojego Spirit

Pamiętajcie, że otrzymujecie tylko jeden zestaw pasywnych umiejętności Mastery: z drzewka w którym wydaliście najwięcej punktów. Dodatkowe specowanie się w inne drzewko nie doda kolejnych bonusów.

Celem dodania Primal Strike jest pozwolenie graczom na granie jako Enhancement na niskim poziomie. Obecnie w czasie levelowania na tym specu i tak kończysz korzystając z Lightning Bolt, w związku z czym czujesz się jak Elemental. Na wyższych poziomach, Primal Strike jest zastępowany przez Storm Strike. Dzielą one cooldown, więc Enhancement nie korzysta później z Primal Strike, tak jak wojownik Prot nie używa Sunder Armor po uzyskaniu Devastate, a Feral druidzi Claw kiedy mają już Mangle.

W związku z licznymi pytaniami i wątpliwościami, Blizzard postanowił wydać krótkie Q&A związane z klasą szamana.

Q: Czy Maelstrom Weapon będzie obejmowało także Lava Burst?
A: Obecnie taki jest plan.

Q: Dlaczeo Elemental Overload może procować Lava Burst, kiedy to zaklęcie już uderza bardzo mocno w PvP?
A: W Cataclysm dostosujemy wszystkie liczby od rang zaklęć, do większej ilości życia postaci i nowych ratingów postaci. Mamy nadzieję, że ze znacznie większą ilością życia postaci, burst stanie się jedynie pewnym narzędziem, a nie jedynym sposobem na wygranie walki.

Q: Co się stanie z talentem Lightning Overload?
A: Będzie dawał on bonus do Elemental Overload.

Q: Szamani Elemental nie chcą rzucać Searing Totemu na dystans. Chcemy korzystać z Magma Totemu.
A: Jeśli będziemy zadowoleni z umiejętności, która od czasu do czasu pozwala na umieszczanie totemów na dystans, nie ma powodu dla którego nie miałoby się to tyczyć wszystkich totemów. Wyobraźcie sobie, "Po skorzystaniu z tego zaklęcia, twój kolejny totem zostanie umiejscowiony obok twojego celu."

Q: Czy Elemental będą musieli wybrać talent który konwertuje Spirit na hit?
A: Będzie on połączony z innym atrakcyjnym talentem, na przykład Elemental Precision.

Q: Czy Unleash Weapon będzie działał także z Frostbrand Weapon?
A: Tak. Podaliśmy jedynie kilka przykładów.

Q: Czy Healing Rain jest zaklęciem typu channeled?
A: Nie, nie jest on channeled.

Q: Czy Earthquake jest zaklęciem typu channeled?
A: Możliwe, zobaczymy.

Q: Czy Unleash Weapon będzie pochłaniał twoje enchanty?
A: Nie.

Q: Czy 10% spell power buff od Elemental szamana będzie się skalował ze spell powerem szamana czy też członka drużyny objętego buffem?
A: Będzie on się skalował wraz z celem, na tej samej zasadzie co Demonic Pact i inne buffy dające ten sam efekt.

Q: Czy planujecie wspierać Enhancement szamanów korzystających z broni dwuręcznych?
A: Kiedy dotrzesz do talentów związanych z korzystaniem z dwóch broni, Enhancement staje się drzewkiem o takim przeznaczeniu.

Q: Nie wspomnieliście nic na temat przeżywalności, mobilności, ani X i Y w przypadku Enhancement!
A: To jedynie zapowiedź a nie pełna lista zmian. Znacznie więcej informacji pojawi się w czasie bety, a jeszcze więcej się wówczas zmieni.

Q: Nie odpowiedzieliście na najważniejsze pytanie dla szamanów! Co z Sentry Totemem?
A: Cataclysm to czas wielkim zmian. Powrót Deathwinga do Azeroth spowodował nieodwracalne zmiany we wszechświecie, które doprowadziły do tragicznego zniszczenia wszystkich Sentry Totemów. Twórcy gry rozważają stworzenie kapliczki poświęconej Sentry Totemom, położonej nieopodal tej dedykowanej Utherowi Lightbringerowi. Wiemy że osoby grające szamanami przyjmą tą wiadomość ze smutkiem, jednak tak jak w przypadku wszystkich zmian w klasach, nic nie jest ostateczne.


powrót
drukuj
pdf
poleć

Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 07.04.2010
Data modyfikacji : 08.04.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 7503

Komentarz (24)

  • Spiritwalker's Grace sounds amazing! and omg... :D
    ~Sora
    2010/04/07 20:09
  • Spiritwalker's Grace jest Overpowered
    ~Yeti
    2010/04/07 20:47
  • Zazdroszczę Spiritwalker grace, nie znamy jeszcze nowych umiejętności innych klas więc może okaże się że to nie będzie OP.
    ~Grind
    2010/04/07 20:53
  • jest juz lock ^^
    ~Lazek
    2010/04/07 21:37
  • juz nie moge sie doczekac co powiedza na temat paladyna/druida/wara :D
    ~qeqe
    2010/04/07 22:02
  • no lock juz jest
    widze ze z tym soul burnem niezle bedzie dzialal w cata
    ciskasz burna i masz instant soul fire ;p
    ~milerks
    2010/04/07 22:11
  • Shaman chyba dalej bedzie uniwersalna i ciekawa klasa:) nie ma az takich drastycznych zmian jak np. u DK :PP
    ~essences
    xD
    2010/04/07 23:12
  • Zmiany u 2 klas już znamy.
    Shaman - buff
    Warlock - buff
    Priest - soon :)
    ~Mops
    2010/04/07 23:44
  • Spiritwalker grace imo wcale nie bedzie OP, bo normalnie interrupty i silenc bedzie dzialal wiec to duzo nie zmieni;) ale zaskakujaco duzo zmian,widac chca wszystko bardzo mocno przebudowac
    ~Ish
    2010/04/07 23:47
  • no jak dla mnie wygląda bajerancko
    Nie mogę się doczekać zmian u innych klas :D
    i tego aż sobie zrobię goblina shama XD
    ~Elune
    2010/04/08 00:31
  • Dla mnie cholernie, nie uczciwe, że mam dzielić itemki z Shamanem Ele jak jestem rsto, podczas gdy Paladyn ma platy wyłącznie dla siebie...
    ~Paybac
    2010/04/08 00:33
  • Ku#%* no i jak zwykle ulepszenia dla bloody casterów którzy i tak mają najlepiej w pvp ;/ no ale jak widać blizz osiągnoł to co chciał. Spojrzcie np: pod postem dla dk ktoś tam napisał 'głupi dk', meele klasami naprawde gra malo ludzi, a jak zrobili casterów op, to 'wszytskie dziecii nasze sąąą' żenua blizz
    ~lok
    2010/04/08 09:44
  • Jak slysze placz ze buffuja casterow, to az sie prosi by takie dziecko Neostrady odlaczyc. PVP jest tylko wisienka na torcie PvE. Nikt ci nei zabrania zrobic castera do PvP by sie pobawic. Wybrales DK melee to sie nie dziw, bo prostszej i bezpieczniejszej klasy do gry nie ma...
    Jaki skill, takie wymagania, mon...
    ~do lok
    2010/04/08 10:55
  • Mnie dziwi tego typu narzekanie, kiedy nie usłyszeliśmy jeszcze o zmianach, jakie planuje wprowadzić Blizzard dla klas melee... ale cóż, ludzka rzecz ponarzekać. =)
    ~Sigmar
    2010/04/08 11:06
  • "Wybrales DK melee to sie nie dziw, bo prostszej i bezpieczniejszej klasy do gry nie ma..." jak to przeczytałem to po prostu padłem.. xD idź na BG magiem, a nastepnie dk, i wtedy sie wypowiedz kto ma łatwiej.
    A dla mnie wow to glownie pvp, wiec nie pierdziel glupot ze to jakas tam wisienka..
    ~marianex
    2010/04/08 14:14
  • To sobie zrób maga do PvP, w czym problem? :) Kręgosłupem tej gry jest PvE, a jak zdecydowałeś szybko wylevelować do PvP od 58 lvl to juz twoje zmartwienie...
    ~Mops
    2010/04/08 14:27
  • Mam tez miedzy innymi maga, warriora, rogala, i dk, dk ma najfajniejszy klimat dlatego go wybralem na mojego maina, więc nie mow mi ze poszedlem na latwizne. Stanie w krzakach i walenie spelami z 200 metrów, lub ciagle uciekanie po prostu jako gra mi sie nie podoba. A to że blizz faworyzuje troszke casterów (W PVP, GRACZE PVE SILENT!), to juz inna bajka, i kazdy doswiadczony gracz pvp sie ze mna chyba zgodzi.
    ~Marianex
    2010/04/08 14:31
  • Kto jak kto, ale z nie casterów Dk mam najmniej do narzekania, zobacz ile czasu przeżyje DK w walce 1vs1, a ile np. hunter...
    ~Sondzik
    2010/04/08 17:37
  • Biedni mele na areny jako dk bierzesz warka i hpalka i masz easy mode i wydaje mi sie ze trudniej uciekac niz gonic:) zreszta z klas mele to chyba tylko szaman enh iret pala maja jakies problemy na arenach
    ~Janizar
    2010/04/08 17:43
  • "Mnie dziwi tego typu narzekanie, kiedy nie usłyszeliśmy jeszcze o zmianach, jakie planuje wprowadzić Blizzard dla klas melee" zgadzam sie, poczekajmy do 16 i wtedy bedzie mozna ponarzekac... bo gadanie "Ku#%* no i jak zwykle ulepszenia dla bloody casterów którzy i tak mają najlepiej w pvp" troche mija sie z celem.
    ~Myzz
    2010/04/08 18:22
  • bzdurą jest to jak ktoś napisał, że pve jest kręgosłupem wowa i jest lepsze od pvp. Przecież na pve to każdy noob może osiągnąc sukces..wystarczy robic ciągle heroiki, potem rajdy i miec trochę szczęscia w wygrywaniu itemów. Pve to gra dla idiotów stoisz i rzucasz 2 spelle magiem i masz najlepszy dps!!! W ogóle nie myslisz!!! taktyki na bosów czytasz na formu i jazda... Pve to gra dla debili.. Kazdy glupi potrafi zrobic dobra postac na pve potrzeba tylko sporo czasu poswiecic i miec troche szczescia. Choc musze przyznac, ze system aren jest niedopracowany. Jak juz wbijesz 2k team rating wystarczy co tydzien robic 10 meczow i zajebiste dostajesz. A co robic przez pozostale 6 dni w tygodniu? Nie grac w wowa :D
    ~Horda
    2010/04/08 21:44
  • Taa, areny 2v2 czy 3v3 to wymagają rzeczywiście wysilenia mózgownicy. Łup cup DK, warek whirlwind, tu dispel, tam bąbelek i po 40 sekundach wszystko na temat.....
    ~sopelek
    2010/04/09 14:26
  • sopelek chyba nigdy pvp nie grałeś, albo jesteś takim koksem, ze twoje areny faktycznie tak wyglądają łup cup, tu dispel tam bąbelek -.-"
    ~Elune
    2010/04/09 15:44
  • shamana zmiany bardzo mi się podobaą... Heal będzie na bardzo wysokim poziomie co mnie bardzo cieszy :)
    ~Ghaal
    2010/04/17 09:52


Archiwalne wiadomości