Druidzi są strażnikami świata oraz panami natury, dysponującymi szerokim wachlarzem umiejętności. Potrafią doskonale leczyć, usuwać trucizny, oraz wskrzeszać swych kompanów w trakcie walki.
Druidzi również dowodzą niszczycielskimi mocami natury, atakują przeciwników potężnymi pociskami energii, przywołują roje insektów, oraz oplatają swych wrogów korzeniami. Ale druidzi, to również panowie dziczy, mogący przybrać formę potężnego niedźwiedzia, kota, a nawet lwa morskiego, zyskując tym samym ich umiejętności walki i poruszania. Druidzi są klasą, która oferuje wiele możliwości, mogą pełnić dowolną rolę.
- Dostępna dla: Nocne elfy, Taureni
- Typ: Hybryda
- Podstawowe paski: Życie/Mana (Druid form/Aquatic form), Życie/Szał (Bear form), Życie/Energia (Cat form)
- Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather
- Dostępny rodzaj broni: Staves, One-Handed Maces, Two-Handed Maces, Daggers, Fist Weapons
Zalety klasy
- Wiele możliwości sposobu gry
- Może przemieniać się w fajnie wyglądające zwierzęta aby zachwycić innych graczy!
- Może korzystać z kilku opcji broni
- Może podróżować szybko dzięki odpowiednim formom
- Ma najpotężniejszy buff w grze
- Może wskrzeszać podczas walki
Wady klasy
- Mogą nosić na sobie przedmioty tylko typu cloth i leather
- Formy nie są tak efektywne jak ich klasowe odpowiedniki
- Nie można używać przedmiotów ani zaklęć druida będąc w formie zwierzęcia
Rola w drużynie
Druid może dopasować się do aż trzech roli w grupie. W zwykłej formie mogą bardzo dobrze leczyć i wspomagać drużynę buffami, a także dysponują możliwością usypiania smoków i zwierząt. Forma niedźwiedzia daje możliwość odpowiedniego potencjału ofensywnego i defensywnego aby móc przyjmować na siebie ciosy przeciwnika. Forma kota zaś sprawia, że zadajemy większe obrażenia. Dzięki możliwości dostosowania się do aż trzech ról, druid może zawsze uzupełnić dowolne brakujące miejsce w drużynie bez większych problemów.
Umiejętności Druida
Restoration
![]() |
Healing Touch Przywraca danej postaci od X do Y życia. Jest to główne zaklęcie leczące druida. Możesz z niego korzystać jedynie w formie druida. |
![]() |
Rejuvenation Regeneruje X życia w czasie Y sekund. Dobrze jest korzystać z tego zaklęcia kiedy otrzymujemy obrażenia które są w ten sposób niwelowane. Jeśli członek twojej drużyny jest lekko ranny po walce, możesz rzucić to zaklęcie aby szybko zregenerować jego życie. |
![]() |
Regrowth Regeneruje sojusznika od X do Y życia i pozostałe X przez Y sekund. Ten czar to połączenie natychmiastowego leczenia i leczenia w czasie. |
![]() |
Tranquility Regeneruje wszystkich pobliskich członków drużyny o X życia X sekund przez X sekund. Druid musi channelować, aby utrzymać ten czar. Jeśli przeciwnik zaatakuje Druida, może zostać przerwany. Tej umiejętności najlepiej używać, gdy trzeba uleczyć naraz dużo członków drużyny. |
![]() |
Rebirth Wskrzesza wskazaną osobę przywracając jej tym samym X życia i Y many. Zaklęcie to wymaga składnika, lecz może być użyte podczas walki. |
![]() |
Mark of the Wild Zwiększa armor osoby o X. Na wyższych poziomach to zaklęcie zwiększa również wszystkie statystyki, zaś później podnosi również odporności. |
![]() |
Gift of the Wild (wymaga składnika) - Wzmacnia pancerz wszystkich członków drużyny o X, wszystkie atrybuty o Y i wszystkie odporności o Z na 1 godzinę. |
![]() |
Cure Poison Usuwa jeden efekt trucizny (poison) na naszym celu. |
![]() |
Abolish Poison Usuwa jeden efekt trucizny (poison) na naszym celu i pozostałe efekty trucizny po X sekund. |
![]() |
Remove Curse Usuwa jeden efekt klątwy (curie) z naszego celu. |
![]() |
Revive Przywraca wskazanego gracza do życia z X życia i Y many. Zaklęcie to nie może zostać użyte w czasie walki. |
![]() |
Lifebloom Leczy cel za X w czasie Y sekund. Kiedy czas zaklęcia się zakończy, lub zostanie ono usunięte, cel zostanie dodatkowo uleczony za Z, a druid odzyska połowę wydanej na nie many. Efekt zaklęcia może nałożyć się trzykrotnie na jednym celu. |
![]() |
Nourish Leczy wybrany cel o X do Y. Efekt leczenia jest większy o 20%, jeśli na celu znajduje się efekt zaklęcia Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom, lub Wild Growth. |
Balance
![]() |
Moonfire (DoT) Rani przeciwnika za od X do Y obrażeń, a następnie zadaje X przez Y sekund. To zaklęcie powinno być używane jeśli wiesz że walka z przeciwnikiem będzie wystarczająco długa aby zaklęcie zadało pełnię obrażeń. |
![]() |
Starfire Zadaje od X do Y obrażeń przeciwnikowi. Dodatkowo, Starfire zadaje obrażenia typu Arcane, podczas gdy Wrath zadaje obrażenia Nature. Jeśli nasz wróg jest odporny na Nature, Starfire będzie efektywniejszy. |
![]() |
Wrath Zadaje od X do Y obrażeń typu Nature. Jest to pierwsze dostępne dla druida ofensywne zaklęcie. Jest ono przydatne do zadania obrażeń na początku walki bądź do wykończenia uciekającego przeciwnika. |
![]() |
Throns Buff, który sprawia, że ciernie wyrastają z celu zadając X obrażeń wszystkim tym, którzy go atakują. |
![]() |
Faerie Fire Osłabia pancerz przeciwnika o X na X sekund. Przeciwnik pod wpływem tego zaklęcia, nie może się schować lub stać niewidzialny. |
![]() |
Entangling Roots Unieruchamia przeciwnika na X sekund i zadaje Y obrażeń typu Nature w czasie X. |
![]() |
Hibernate Zmusza przeciwnika do zaśnięcia na X sekund. Jednak każde otrzymane obrażenia natychmiast przerwą działanie zaklęcia. To zaklęcie może być rzucone tylko na jeden cel w danym czasie a działa tylko na: dragonkiny i zwierzęta. |
![]() |
Barkskin Skóra Druida staje się twarda niczym kora drzewa. Otrzymane fizyczne obrażenia są zredukowane o X%. Kiedy ten czar jest uaktywniony, otrzymane obrażenia nie opóźnią ładowania czaru. |
![]() |
Soothe Animal Uspokaja bestię, obniża zasięg, z jakiego może cię zaatakować do X jardów. Na najwyższym poziomie tej umiejętności możesz uspokajać bestie 80 poziomu lub niżej |
![]() |
Nature’s Grasp Kiedy umiejętność jest aktywna, istnieje 100% szans na to, że przeciwnik, który zaatakuje postać, zostanie poddany efektowi działania Entangling Roots, który unieruchomi go na X sekund, zadając mu w tym czasie Y obrażeń. Trwa 45 sekund |
![]() |
Teleport: Moonglade Teleportuje gracza do Moonglade. |
![]() |
Hurricane Tworzy huragan na wskazanym obszarze, który zadaje X obrażeń typu Nature co sekundę, zmniejsza szybkość poruszania się o Y% i wydłuża czas między atakami o Z% Trwa 10 sekund. Zaklęcie typu channeling. |
![]() |
Innervate Sprawia, że cel regeneruje ilość many równą X% podstawowej many druida w czasie 10 sekund. |
![]() |
Cyclone Sprawia, że przeciwnik nie może nic zrobić przez X sekund, jednak cel jest w tym czasie również niewrażliwy na ataki innych. Tylko jeden cel może być pod wpływem zaklęcia Cyclone. |
Shapeshifting
Druid ma do wyboru cztery formy: Bear, Cat, Aquatic i Travel. Główną wadą ich używania jest brak możliwości korzystania z zaklęć druida, czy korzystania z niektórych przedmiotów Z pewnością po walce będziesz musiał przejść w postać druida aby wyleczyć się, skorzystać z buffów a potem z powrotem do jeden z form, aby przystąpić ponownie do walki. W każdej postaci Druid regeneruje manę. Zmiana formy przerywa wszystkie zaklęcie spowalniające i unieruchamiające. Wszystkie formy dają odporność na Polymorph. Przemiana będzie przeciwdziałać wszystkim zamrażającym zaklęciom (jak „Frostbolt, „Frost Shock”, „Cone of Cold”, itd.).
- Druidzi w formach nadal mogą zbierać zioła i skóry z bestii.
- Kiedy druid korzysta z form jest traktowany jako bestia.
- Druidzi mogą przekształcić się w zwykłą formę kiedy jest pod wpływem efektu strachu (Fear).
![]() |
Druid Form Jest to przydatna forma do solowania do czasu kiedy cat form jest bardziej efektywny. Kiedy jesteś w drużynie jako klasa lecząca musisz pozostać w tej formie, aby odpowiednio szybko leczyć członków swej drużyny. |
![]() |
Bear Form Ta forma sprawia, iż druid staje się podobny do wojownika - zwiększa ona znacznie armor i życie druida oraz daje dostęp do rozmaitych umiejętności. Bardzo przydatna forma kiedy w drużynie brakuje tanka. Forma niedźwiedzia daje dostęp do użytecznych zdolności jak taunt, czy oszołamianie (stun). Tego typu umiejętności są dostępne tylko w tej formie. |
![]() |
Swipe Uderza X pobliskich wrogów. |
![]() |
Growl Umiejętność typu taunt, dzięki której potwór będzie atakować ciebie, a nie innego członka drużyny. Nie ma żadnego efektu, kiedy cel już atakuje druida. |
![]() |
Demoralizing Roar Druid ryczy zmniejszając moc ataku (attack power) przeciwników o X. |
![]() |
Maul Zwiększa obrażenia kolejnego ataku o X. |
![]() |
Enrage Generuje X rage i kolejne Y w czasie Z sekund, ale osłabia pancerz o A%. |
![]() |
Bash Uderza twojego przeciwnika, ogłuszając go na X sekund. |
![]() |
Challenging Roar Taunt działający wszystkich pobliskich wrogów przez X sekund. |
![]() |
Frenzied Regeneration Zamienia X rage na Y życia, przez Z sekund. |
![]() |
Aquatic Form Druid przybiera wodną formę która zwiększa jego szybkość w wodzie (60%) i daje mu możliwość swobodnego oddychania pod nią. Kiedy walczysz pod wodą i zaczyna brakować powietrza wystarczy na chwilkę użyć tej formy aby je uzupełnić. Koszt many użycia tej formy zależy od poziomu postaci. |
![]() |
Cat Form Dzięki tej formie druid zwiększa szybkość swego ataku i dostaje możliwość korzystania z różnych, specjalnych umiejętności. Ta forma w dużej mierze przypomina łotrzyka. |
![]() |
Prowl Umożliwia druidowi skradanie się ale redukuje szybkość poruszania się o X%. |
![]() |
Claw Uderza przeciwnika zadając mu dodatkowe X obrażeń. Daje jeden combo point. |
![]() |
Rip Cios wykańczający który zadaje X obrażeń w czasie Y. Obrażenia są tym większe, im więcej combo pointów. |
![]() |
Shred Atak zadający 225% obrażeń i dodatkowe X obrażeń na przeciwniku. Musisz być za wrogim celem. Dodaje jeden punkt combo. |
![]() |
Tiger's Fury Zwiększa zadawane obrażania o X, na Y sekund |
![]() |
Rake Zadaje przeciwnikowi X obrażeń i Y dalszych obrażeń, przez dalszych Z sekund. Dodaje jeden punkt combo. |
![]() |
Dash Zwiększa prędkość poruszania się na X sekund. Dash może być użyte podczas skradania się (Prowl). |
![]() |
Cower Umiejętność nie zadająca żadnych obrażeń, ale zmniejszająca swój threat. |
![]() |
Track Humanoid Pokazuje położenie wszystkich pobliskich humanoidów na mini-mapie. |
![]() |
Pounce Rzuca się na wroga, ogłusza go na X sekund, zadając Y obrażeń przez Z sekund. Aby móc użyć tej umiejętności musisz korzystać z umiejętności Prowl i stać za wrogiem. Dodaje jeden punkt combo. |
![]() |
Feline Grace Obniża obrażenia ze spadania z wysokości. Możesz użyć tej umiejętności, aby skakać z dużych wysokości i bezpiecznie wylądować. |
![]() |
Ferocious Bite Ostateczny ruch, który zadaje obrażenia w zależności od punktów combo i zamienia każdy punkt energii do dodatkowych obrażeń. |
![]() |
Travel Form Zmienia druida w geparda który zwiększa szybkość poruszania się, koszt many zależny jest od poziomu postaci. Formy tej nie można używać w wodzie, ani we wnętrzach budynków. |
Data publikacji : 04.12.2009
Data modyfikacji : 23.12.2009

































































